这是 Ember Lab 的一项非凡的第一次尝试,该工作室的动画历史渗透到每一个华丽的环境和过场动画中。您将扮演一名精神导师凯娜 (Kena),她在帮助协调三个陷入困境的精神和她自己的生活时,解开了一个荒凉村庄的历史。
一路上,你会发现腐烂,一群有史以来为电子游戏设计的最可爱的生物。它们有助于解决难题并增强攻击力,但它们本身就可以作为收藏品。你可以通过花费你找到的水晶来给他们戴上帽子,但更重要的是,找到一定数量的水晶可以解锁新的能力和在战斗中使用它们的力量。Rot 害怕敌人,所以在他们勇敢地提供帮助之前,你必须用你的员工击打一些。这是建立仪表的可爱搭配,可让您获得超强的打击或治疗。这是一个很好的平衡,在更高的难度下很快就会变得令人沮丧。强悍的敌人可以用一把拳头将凯娜带走,而且通常只有两朵花散落在竞技场上才能治愈;这涉及背对敌人(让你打开以进行另一次攻击)并祈祷自动目标以足够快的速度锁定一朵花,以便您躲避另一次到来的攻击。
近战攻击可以可靠地消灭敌人,但使用箭头瞄准弱点是成功的金票。在以后的 Boss 战中,招架也很重要;游戏关注的东西很少,以至于我只是在倒数第二位老板在他的手至少死了两次后强迫我观看YouTube指南后才开始故意使用它。请注意,这个游戏中的老板是彻头彻尾的野蛮人。见鬼,再次面对两个标准法师的想法让我脊背发凉。尽管如此,我还是非常喜欢《Kena: Bridge of Spirits》中的战斗,因为它完成了史诗般的最后一场 Boss 战,因为它观看了前后的过场动画,因此必须受到称赞。舞台上的音乐也很特别。
太多的游戏在这最后的障碍上跌跌撞撞(我在看着你,塞尔达:荒野之息)但基纳:精神之桥实至名归。Kinda Funny Games 的好人开玩笑说,Kena会成为 PS2 年度最佳游戏。游戏的布局与 2000 年代初期的其他游戏一样:前往一个新区域,遇到一个新角色,收集三样东西并与该区域的老板战斗。是的,这是公式化的。是的,它已经过时了。但是涂了这么好看的外衣,谁在乎呢?
就我个人而言,我发现游戏的线性 12-15 小时战役既舒适又令人耳目一新。它讲述了一个新的故事,在一个新的世界里,在一个新的控制台上,我玩得很开心。尽管如此,我确实想知道一个为游戏创造了如此令人敬畏的过场动画的工作室如何也解决了如此尴尬的闲置、行走和跑步动画!基纳:灵魂之桥可能不会赢得 2021 年的年度最佳游戏,但它是 Ember Lab 的惊人处子秀,他们似乎注定要让我们接下来做什么都感到高兴。
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挂了
Teambition网盘,不是阿里云盘。Teambition网盘是阿里Teambition工作套件里面的,听说体验感不太好,我也不清楚
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良心在海外
RIP
Good it's working now and testing comments